Starcruiser Clicker STARCRUISER CLICKER

JOURNAL DE BORD

Mises à jour du jeu, nouvelles fonctionnalités et événements de la communauté — les transmissions de l’équipage Starcruiser.

24 août 2026 — Genèse

Premiers pas : Starship Clicker voit le jour

Jalon

Le dépôt ouvre avec l'ambition d'un clicker générationnel : cliquer, produire, acheter. Pièce cliquable, premiers bâtiments, sauvegarde locale — la boucle de base est en place. Le jeu s'appelle alors Starship Clicker.

29 août 2026

Le système de trophées arrive

Fonctionnalité

Première grande vague de contenu : des dizaines de succès à débloquer (score, bâtiments, lancements), chacun avec son icône dédiée. Le jeu passe un cap : il y a désormais des objectifs à chasser au-delà du simple grinding.

31 août 2026

Starship devient Starcruiser

Jalon

Transformation complète : Starship Clicker devient Starcruiser Clicker, avec sa propre identité. Les bonus aléatoires font leur apparition (comètes à intercepter, flares de production) et les fondations du voyage spatial se posent.

2 septembre 2026

La fusée s'assemble pièce par pièce

Fonctionnalité

Astronaute, bouclier, cockpit, corps, boosters, réservoir, moteurs, tuyères, pas de tir… Les 10 pièces de la fusée trouvent leur place sur la scène de construction, empilées au pixel près. Chaque achat anime la fusée qui grandit sous vos yeux.

10 septembre 2026

Comètes, contrats et premières météores

Fonctionnalité

Les comètes traversent l'écran en diagonale, interceptables au clic (et bientôt au missile). Les pluies de météores rapportent des Parts instantanées, et les premiers mini-jeux font leur entrée. Le jeu devient vraiment vivant.

15 septembre 2026

Grande passe d'équilibrage économique

Correctifs

Les gains et prix des bâtiments suivent désormais des courbes de progression maîtrées : croissance douce du prix à chaque achat, paliers d'améliorations ×2 bien échelonnés. La progression devient plus longue mais régulière et gratifiante — chaque palier se mérite.

26 septembre 2026

L'animation de voyage devient une cinématique

Fonctionnalité

Le lancement n'est plus un simple écran : décollage avec flammes et fumée, voyage perspective avec planètes qui grossissent à l'approche, étoiles à parallaxe, traçnées de vitesse. La plongée dans les galaxies se prépare.

5 octobre 2026

Amas de Virgo, suite infinie et Atelier Galactique

Fonctionnalité

Le voyage s'achève en beauté : plongée voilée dans les galaxies, écran de fin à l'Amas de Virgo… puis la suite infinie débloque — chaque Poussière d'Étoiles gagnée renforce définitivement votre production. L'Atelier Galactique devient le cœur du méta-jeu : boosters, améliorations permanentes, records.

11 octobre 2026 — Aujourd'hui

V1 : le site ouvre ses sas, le classement s'active

FonctionnalitéJalon

Le chantier V1 touche à sa fin : page d'accueil du site, journal de bord, page des records, classement des pilotes avec entreprises spatiales définitives, expérience mobile entièrement retravaillée (plus de 40 correctifs), mode infini peaufiné avec sa mini-carte dédiée. Le décollage officiel approche — préparez vos entreprises.